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“摆在你们面前的是战斗力探测器,只要看过龙珠都知道这玩意儿怎么用。”陈凡拿着一副墨镜命令道:“现在所有人戴上墨镜。”
大礼堂内,千人整齐划一的戴上墨镜。
没有杂音,也没有人交头接耳。
陈凡亲自演示,底下的士兵们跟着学,很快就掌握了用处。
“记住,这副眼镜是你们在游戏中唯一的辅助道具,它能让你们辨别各种陌生生物,同时也能提醒你们谁是谁的晚餐。”陈凡叮嘱道:“如果你们在游戏中摘下墨镜,那么就会面对真实的世界。谁还有疑问?”
全场静默了片刻。
一名士兵举起手。
陈凡点头道:“你说。”
举手士兵起立问道:“请问教官,如果我们在游戏中摘下墨镜后不幸遇难,是否会真的死亡?”
“不会。”陈凡说道:“但死亡会对你们的精神造成严重损伤,哪怕游戏设立了保护机制也依然会让你们陷入精神虚弱状态,这种状态持续时间将因人而异,短则一两个小时,长则两三天都有可能。”
这些话其实半真半假,玩家意外死亡后确实会有精神虚弱状态,但是没有陈凡说的那么严重,否则以后公测了什么样的老弱病残都涌入游戏,死一次两三天不能上线,还不得将玩家们给逼疯了。
而所谓的保护机制其实陈凡取巧给玩家们设计一套梦境系统,让玩家在死亡时会如同噩梦惊醒一样。醒来的瞬间会心惊肉跳,但过了一会儿就会马上平复下来,虽然记忆保留了但却不会对身体造成什么伤害。
这样既能让玩家们体验到死亡的大恐惧,又不至于让玩家们对死亡感到麻木从而失去敬畏之心。
另外一个最主要的原因还是因为‘躯壳’重塑问题,虫巢那边孵化一具躯壳可是要资源和时间的,尤其是量身定制的那种。
这其中还考虑到游戏中后期玩家们的战斗力提升后,躯壳的强度肯定也要跟着相应的提升。
否则死一次全部清零,一切从头开始,估计陈凡会被无数玩家唾骂成狗策划,然后天天寄刀片……
所以陈凡特意设计了死亡虚弱惩罚机制,新手玩家平均虚弱时间大概十分钟左右,然后随着等级提升虚弱时间也逐步延长,让玩家们有一个适应过程,也能在死亡之后有一个平复心境的时间。
“谁还有问题?”陈凡环视众人,见无人举手,便命令道:“现在开始下一步测试,体能测试,我只挑前一百名作为第一批内测玩家。”
全体士兵立时斗志高昂,然后排着整齐的队伍开始到操场上跑圈。
十圈,二十圈,三十圈,直至将近一百圈都始终无人掉队。
要知道基地里的操场可是一圈一公里,一百圈就是一百公里。
陈凡注意到有些士兵已经到了极限,但依然咬牙在坚持,若是放任继续跑下去绝对会出人命。
陈凡立即命令全体士兵停止跑步,改为慢步走。
等所有人都慢走了三圈后,才让他们停下歇息。
体能测不出前一百名,陈凡就改了个更公平的方式,抓阄。