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两段e之后,鳄鱼非常果断的交了闪现。。。
如果闪现之前锐雯打出控制,陈灏可以跟进拉人,闪现交出后,局势再次变化。
鳄鱼很稳!
诚然,锐雯手里有闪现,现在极限跟进依旧能控住鳄鱼,可是,和斧子哥会造成脱节。
两人脱节的情况下,锐雯处于绝对弱势,鳄鱼可以用自己暴怒下的技能反手撸一套。
没有控住鳄鱼倒不是锐雯反应慢,而是操作的习惯很难违背,若非差最后一击闪现补刀,很少有人会在能追上的情况下选择闪现。
而且就算闪现晕,也未必阻止的了鳄鱼闪现出去,除非提前堵第二段e的落点,手还必须快过鳄鱼。
距离拉远后,丢给陈灏的就是一个两难的选择。
还顶不顶塔?
所谓无知者无畏,无知者也是最幸福的,胖子来操作肯定不需要想什么,一路追下去就是。
陈灏却知道,跟在后面肯定是吃灰。
连续3段位移的距离,3速鞋再快也要追半天,何况鳄鱼本身也有个50点基础移动的草鞋。
不追的话,鳄鱼回头撸锐雯一套,死不至于,但会很伤。
等对方支援过来,鳄鱼依旧好好的混线,锐雯必须回家,这次k反而是卖队友。
只能追,并且可以追。
若鳄鱼从三角草逃向野区,陈灏二话不说,一个撤退信号点出来,接着标记上路防御塔。
因为鳄鱼必然能在被斧子追上之前和发条汇合,盲僧或许也在。
8级的斧子已经不是最鼎盛时期,2v3不好打,就算能打赢,击杀的机会也极小――盲僧大招保人还是很不错的。
锐雯追在前面还有被秒的危险。
鳄鱼跑的方向是河道就没问题。死歌支援速度会快几秒,这几秒影响极大。
至于发条舍近求远走河道的原因……很简单,怕被斧子哥埋伏。
想到什么了么?
没错,最关键的一点在这里!
发条怕被斧子埋伏,说明除了河道外,红bff身后、三角草丛全部没有视野,盲僧更是不在身边!!
f4位置插下的入侵眼已经随时间流逝自动摧毁,然而凭鳄鱼的路线,陈灏便判断出了半个场地上的情况。
“这,这。这意识也太尼玛可怕了吧,是电脑?徐哥……教练!”蛀虫听陈灏顺口说出的分析,认真思考后骇然。
分析的完全没错,有盲僧一起走,发条不可能不走野区而绕河道,反推过来,只有河道存在防守眼,看到斧子入侵而判断不出具体位置,单纯这么听起来不算什么。而且很理所当然。
可是,换一种说法呢?
侦查守卫到时间,半场一片漆黑,竟然知道这半场哪里有对方的英雄。哪里有对方的眼!!
疯了吧?!!
你拓麻是打了几千还是上万场游戏,这种计算根本不是单纯天赋可以解释,无需思考张口就来,完全形成了本能。
这要是有人窥屏打排位。鼠标键盘不吓的掉到地上?!
根据发条移动速度在地图上提醒队友,于蛀虫看来已经完全不足为奇。
“我,日!。”徐可也呆住了。蛀虫喊了两声才反应过来。
在蛀虫看来,江林野区节奏非常好,一个节奏好的打野无疑更容易洞察全局,相比上单这个孤悬队外与世隔绝的位置,pex无疑是更适合成为队长的人选。