游戏相关设定【必看】(2 / 2)

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

★每个玩家在自己主城的副职业学习中心,可任意选择一种现有的副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

【游戏货币】

游戏货币分为三种,铜币,银币,金币。

100铜=1银,100银=1金,而游戏开通货币兑换之后1金币=1华夏币。

【时间问题】

现实时间与游戏时间比为1:2,也就是说现实中的1小时=游戏中的2小时。

【弱点伤害】

无论怪物还是玩家,弱点伤害都有攻击加成,最低加成20%额外伤害,最高加成100%额外伤害。

【怪物级别】

普通怪物→精英怪物→领主怪物→王者怪物(下阶、上阶)→灵兽(下阶、上阶)→仙兽(下阶、上阶)→神兽(下阶、上阶)→超神兽

ps:精英级怪物以上(包括精英级),玩家习惯称之为boss

【宠物系统】

●每个玩家有固定的一个宠物空间,另外6点魅力值可以增加一个宠物空间。

●宠物获得方法:1去商店购买,撇开天价和苛刻的要求不说,一般商店最高只有中级宠物。2用系统赠送的捕捉术自己去捕捉。3使用珍贵的宠物蛋孵化,有一定几率孵化出来相应宠物,也有一定几率孵化不出来,宠物蛋消失。

●宠物可放逐,放逐后解除主仆关系,宠物消失,游戏时间一天之内不得收服宠物。

●宠物品阶由低到高依次为:低级、中级、高级、灵级、仙级、神级、超神级。另外,宠物等级不可高过主人。

【装备级别】

普器→铁器→青铜器→白银器→黄金器→暗金器→鬼器→灵器→仙器(下阶、上阶)→神器(下阶、上阶)→超神器

【装备部位】

头、肩、胸、手腕、腰,披风、裤子、鞋子、项链、戒指(可装备数量3)、手镯(可装备数量2)、称号、武器。

ps:防具类装备防御力由低到高依次为:布甲、皮甲、轻甲、锁甲、重甲。

【帮会系统】

●帮会等级由低到高依次为:一级帮会(可容纳人数200)、二级帮会(可容纳人数1000)、三级帮会(可容纳人数3000)、四级帮会(可容纳人数6000)、五级帮会(可容纳人数10000)、勇者级帮会(可容纳人数50000)、天下级帮会(可容纳人数100000)

●帮会驻地等级由低到高依次为:一级驻地、二级驻地、三级驻地、四级驻地、五级驻地、城镇、主城。(ps:五级驻地和城镇领地面积相同,只是成为城镇后就表示独立了;主城的领地面积是城镇的五倍,而且比起城镇,主城的特殊福利会多很多。)

【佣兵团系统】

●佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数20)、二级佣兵团(可容纳人数50)、三级佣兵团(可容纳人数100)、探险级佣兵团(可容纳人数200)、王者级佣兵团(可容纳人数500)

●佣兵团和帮会的根本区别在于:

1佣兵团不能有驻地而帮会却可以。

2可容纳人员的数量与帮会差距明显。

3佣兵团可以在主城的裁决所领到悬赏任务,杀人不但不红名还可以拿悬赏,而帮会没有这个特权。

4建立佣兵团的要求简单,而建立帮会的要求则非常之难。

【pvp系统】

10级之前玩家之间不可pk。10级之后玩家pk分为两种,分别是竞技场、自由。

竞技场pk:竞技场,玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋武艺的地方,场地完全独立,不会被外物影响,可分为个人pk、组队pk、擂台pk。

自由pk:多用于偷袭、抢怪、决斗,看见谁不爽直接亮剑开杀,1v1、1v、10v1、10v,随便怎么搞,毫无规矩可言。城内无法自由pk。

【死亡设定】

人物等级在10级之前(包括10级)死亡后回村复活,无惩罚(10之前不能pk);

10级之后正常死亡后等级掉1级,且随机掉落身上(身着、包裹)0-1件物品。

自由pk死亡后等级掉1级,且随机掉落身上(身着、包裹)1-3件物品。

红名死亡后等级掉2级,且随机掉落身上(身着、包裹)2-5件物品。

竞技场pk死亡后在竞技场内复活点复活,无惩罚;

ps,死亡后飞回城里的复活点,特殊情况不定。

【罪恶值设定】

玩家之间自由pk,主动发起攻击,并且使目标致死,增加1点罪恶值,当罪恶值到2点以上(包括2点)就会红名。

ps,被动发起攻击,杀多少人都不会增加罪恶值。

【任务设定】

任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务

任务难度:sss级、ss级、s级、级、b级、c级、d级、e级、f级

ps:普通任务不代表简单,隐藏任务不代表很困难。

[一起品小说 请记住www.17pxs.com 手机版访问 m.17pxs.com 无弹窗小说网]

加入书签