点击了“第一关:黄巾之乱”之后,屏幕上又出现了一张水墨画:一群头上包着黄色头巾的士兵,手握宽刃大刀,围在一名类似道士的长须男子旁边,那家伙毫无疑问就是“大贤良师”张角了。
接着,听到由自己的好哥们林燃“友情奉献”的声音时,赵诺差点从椅子上摔下去:
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。这是黄巾之乱的领导者——张角提出的口号……”
“我勒个去,那小子的声音还挺适合的。”赵诺好不容易才憋住笑,“冷静”的评论道。
虽然这段解说和进入游戏时播放的c动画一样都是可以跳过的,但身为测试者的赵诺,当然是不可能把这些东西跳过去,否则万一其中出现什么疏忽或者错误没被检查出来,直接上市就糟糕了。
令他安心的是,至少第一关的解说完全没有错误,在林燃抑扬顿挫颇有气势的解说结束后,游戏终于正式开开始了。
才开始游戏,赵诺便立刻发现游戏的画质和之前相比有了不小的提升。自己现在操作的是魏国大将夏侯惇,挥动手中的大刀带出一道银白光影,看起来非常平滑,比以前那种近乎实体的光影特效要顺眼得多。
画面的远方背景也巧妙的使用了模糊处理,不像过去那样远方直接消失不见,看起来非常突兀。
游戏原本简陋的界面,也在原有的基础上进行了很大的改进,比之前的要好看的多。
“嗯,还不错嘛……”
看着身边一群小兵向前方村落里的黄巾军进行冲锋,赵诺满意的点了点头。
又试了几下,他终于提出了试玩开始之后的第一个修改意见:
“把默认键位修改成比较容易操作的键位,现在的按起来太反人类了。”
改良后的《大三国战争传说》依然沿用了之前版本的按键:wsd是控制前后左右,左sf是跳跃,左crl是防御,右sf是普通攻击,右crl是必杀技。
这种键位按起来实在是很不方便,尤其是左手,不仅要控制移动还要负责跳跃和防御。更恶心的是这些键几乎都在一排,所以在操作的时候,手还要时不时的下移,玩不了多久就会疲劳。
即使可以由玩家自行修改键位,但还是把默认键位改动一下比较好,否则肯定会影响玩家的游戏体验。
“哦,这样啊,我知道了。”夏小玲很快答应:“这个我自己来就好了。”
“嗯,那就拜托了。”
赵诺说着操纵着夏侯惇冲上前去,挥动大刀杀进了黄巾军的阵营,开始体验改进后的战斗系统。
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