最新网址:www.xs</p>看着那历史系的疯疯癫癫的阐述着自己的发现,让罗伊德又回想起之前大家一起收拾邪神子嗣的画面,不禁心生感慨。
在密兹卡托克,或许有不够聪明的傻子,或许有很多疯子,或许有连人类外表都没有的家伙……
但还真的没有临阵脱逃的怂包,就连她们这种看上去娇滴滴的女孩子,遇见事了都是并肩子上的,就没怕过的。
该不会这才是密兹卡托克真正的招生标准吧?
两位院长不肯明说的‘内幕’,或许是把心中的勇气与义气,看得比天赋更加重要?
罗伊德小小的胡思乱想了一下,又耐心的等待着那位女生的情绪平复下来,然后才带着她们三个去到旁边一间单独分隔出来的小教室,开了一场反馈研讨会。
三个女生倒也是很快调整好了意见,先给出了一些自己的及时反馈和修改意见,之后又承诺会尽快递交一份更加详尽的反馈报告,表现出了很认真的学术态度。
看来虽然来之前还在精心的梳妆打扮,但她们却是真把这事当一个严肃的学术项目来对待的。
大家聊着聊着,梅蒂斯又突然问了一句:
“对了,关于第一幕那个‘活下去’的场景,具体该怎么做啊?”
“这個嘛……就请接下来自行研究了。”
罗伊德邪邪一笑,把这个问题给略过了。
把该反馈的都说得差不多之后,三位女生便一起离开了,罗伊德则留下来,又把她们三人的‘存档剪影’释放了出来,然后仔细看了看其中的变化。
她们三个因为在第一幕的表现非常不好,只取得了最低的评价,所以属性点加成不多,只有1点【灵力】
可饶是如此,她们也还是挺满意的,尤其是对于那两位天赋一般般的女生而言,毕竟换成平日的常态,这1点【灵力】的提升也是要啃不少书,练习几天的超凡能力才能获得的。
至于获取的禁忌知识这方面,罗伊德也不知道对她们具体有没有用,反正她们自己说的是还不错?
而最后通过‘回顾历史’所获得的层次提升这方面,因为不好直接量化其收益,罗伊德之前就结合新获得的那块知识碎片,设计了一个‘可视化’功能,能检视她们身上的层次变化,看看究竟提升了多少。
罗伊德这便尝试了一下,发现梅蒂斯身上有个‘认知层次+1’,然后是‘力量层次+5%’的字样。
另外两位还没到三阶的女生,就只有‘力量层次+1%’了。
照这样看,梅蒂斯已经完成的那个‘认知层次+1’,应该是她在外面完成第三次【超脱】时获得的。
而她的力量层次提升还不明显,距离加1还有很长一段路要走……
至于她的两位舍友,因为只有一阶和二阶,距离真正的‘+1’也就更远了。
但考虑到她们目前这个位阶,就已经提前接触到层次提升这种‘高等级福利’了,应该也算是赚大了吧?
罗伊德简单的分析总结一番后,又看了看自己的收获。
嗯……跟我之前预计的差不多了,参与试炼的人越多,次数越多,我这青春版试炼完善得也就越多……或者说,更加的真实?
而越完善的试炼,就能让我获得更完整,更强大的【剪影】……
罗伊德看到这里,通过《虚妄之书》给那位艺术系女生的【剪影】下达了一条指令。
【剪影】身上当即释放出一股力量,像是一股五彩斑斓的油墨,在空气中绘制出一副颇具古典韵味的油画,上面描绘的正是之前那段【历史】中的一幕。
能看见那截雄伟的城墙,以及在上面抗争着的形形色色的人,笔触精美,用色精湛,写实逼真,张力十足,极具艺术美感。
恐怕那位女生自己拿笔来画,都画不出这么高的水准。
只可惜还没等罗伊德找块画布把画给裱起来,它就自行消散在了空气中,像是掉进了水里的颜料,迅速变得浑浊混乱,最后消失得无影无踪了。
而那位艺术生的【剪影】也随之被迫回到了《虚妄之书》中,无法再释放出来了,需要她再进入一次试炼,再留下一次【剪影】,才能再次释放。
“嗯……限制颇多啊,意思是我以后就算留下了希尔蒂娜的【剪影】,大概率也是只能使用一次的……
当然,这也可能是我的试炼还不够完善,看来还得进一步完善才行,继续加油吧!”
……………………
接下来,罗伊德又在学院里安然渡过了好几天,外面现世中的时间都已经过去二十四小时了。
但他可以不必急着回家,之前跟伊芙萝尔已经约好了,要第二天晚上才回去,所以还能在学院里多呆上几天。
在过去的这几天时间里,罗伊德一直在忙着完善自己的青春版试炼,场景由原来的四个,拓展到了十个;对应的流程、评分、奖励等等也都进行了一些调整;就连测试人员从前面的三个,增加到了八个。
重要的知识碎片那边,也陆续获得了一些,帮助他小小的提升了一波属性。
【用户:罗伊德】
【状态:???】
【癫狂值:888/50000,上限:3050000】
【理性:3050】
【灵力:3050】
【灵感:2670】
【认知:3050】
【体系:扭曲LV6,否决LV6,虚妄】
属性点没有获得很多,主要是因为现在升一级需要5万癫狂值了,然后罗伊德这段时间又比较老实低调,没去整什么狠活,所以属性方面涨得就不是很多。
但这并不重要,重要的是如今的青春版试炼,已经具备了相当不俗的完成度,可以由这种少数几人的小规模测试,转入几十人的中等规模的测试了。
而如今试炼中的‘PC’,不仅可以开口说话,不需要气泡框了,连剧情文本也不再是罗伊德自己写的那些干巴巴,很‘机械’的台词了。
在多位测试者的帮助下,‘PC’的台词、行为举止,已经尽可能的人性化,愈发的真实了,感觉就像是从简单的像素风游戏,一下子跳跃到了主打开放世界的氪金手游一样。
剧情流程方面,也进行了更多的调整和补充,设置了更多的分支路线,不再是单纯的一条路走到黑。