游戏相关简介(2 / 2)

皇后(内攻击,血量未知)

以上boss集中在皇宫中。

城市设定:

三大主城:洛阳、苏州、大理

野外:雁南、雁北、古墓、大军草料场、摩崖洞、草原、长白山、黄龙府、辽西、林铠雪原、剑阁、无量山、太湖、镜湖、西湖、嵩山、武夷山、盐湖、梅岭、洱海、苍山、水晶湖、雪狼湖、南海(还有许多未知地图)

属性值:

力量:影响攻击力,分为外功攻击和内功攻击,近攻门派使用外功攻击,远攻门派使用内功攻击(近攻的意思是必须靠到别人攻击才能产生伤害,远攻的意思是隔着一定的距离攻击就可以产生一定的伤害)如:明教、少林、天山、丐帮属于外功门派,其余的属于内功门派,天龙派根据玩家选择而决定外功或者内功。

体力:影响血上限和防御力。

定力:影响气上限。

身法:影响命中和闪避及其暴击率。

每个门派三十级后每升一级都会有一定的属性值给玩家自行分配,其中不同的门派每升一级都会有不同的属性附加值,如明教默认的属性附加值为力量、丐帮默认属性附加值为身法。

店铺类别:

pc型:系统自建的场所,分为:药店、服装店、武器店、当铺、赌房、首饰店、客栈、饭店、酒店等普通店,其中所经营的东西也是最普通的

玩家型:玩家在到达一定的级数花费一定的金钱抢先购得的店铺,店铺类型限于:药店、装备店(服装、武器、首饰)、客栈(酒店、饭店于一体的店铺,主要提供玩家烹饪的食物)、宠物店(主要出售宠物)、书店(各种技能书)、拍卖行、杂货店。

玩家型店铺每天收取一定的税费,当玩家本金不足以扣除税费的时候,店铺自行倒闭,被系统收回。

生活技能:

采矿:用矿锄可以采矿石。

种植:可以种植小麦等烹饪原材料。

钓鱼:可以用钓鱼竿钓鱼,有几率掉到线团。

烹饪:用小麦、鱼、肉等制成鲜美的食物。

锻造:用矿石可以制造武器

采药:用镰刀可以采药。

制药:可以用鼎和草药制造药物。

缝纫:用线团制成棉布,然后用棉布制成衣服、护腕、腰带、鞋子等装备。

工艺:用矿石制造成项链、戒指都装备。

生活技能的提升是靠熟练度的,技能等级分为三级,技能等级越高,制造出的东西就越好。

关系系统:

婚姻系统:男女二人亲密度达到一定数值就可以到洛阳找月老结婚,可以找朋友一起参加婚礼,同时系统贴出免费公告。普通婚礼只需要消耗少量金钱便可;中级婚礼花费一定金钱可以坐马车围着洛阳大街巡街一圈;高级婚礼,玩家需付出大量金钱,两人坐马车到三大主城各巡街一圈。结婚后两人可以学会四个夫妻技能:同气连枝(为对方恢复一定的体力)、心心相印(为对方增加一定血上限)、白头偕老(救活对方,同时恢复对方百分之10的血量)、不离不弃(瞬间传送到对方旁边)。

师徒系统:玩家三十级可出师,收徒弟时候徒弟等级必须小于师傅8级,每人只能收一名弟子。

结拜系统:当玩家亲密度达到一定数值就可以结拜,第一个结拜的队伍必须完成一项结拜任务方可结拜,以后的队伍不需要做任务,每个玩家只能结拜一次,最多一组人结拜(六人)。

装备:

铁器:属性最差的武器,大多数非人民币玩家都使用此类便宜武器,不发光。(刷小怪可爆到)

银器:比铁器好,属性更多一些,有少部分银器是套装,套装银器暗含隐藏属性,穿齐即可激活隐藏属性。适合中高级玩家,淡白色光芒(刷boss可以爆到,小怪也有一定几率可以爆到)

金器:属性相当可观,一般有钱的高级玩家才能够穿齐,百分之八十以上的金器都是套装,隐藏属性比银器套隐藏属性多一个或者两个。金黄色光芒(刷高级和终极boss有几率得到)

神奇:属性好的简直有点变态,有时暗含附加能力,产生惊人附加效果,全身流动七彩光芒。(终极boss和高级boss可以有几率得到)

变异武器:属性变态,暗含附加能力,必须经过加工改造后方可使用,其颜色按照武器主属性而改变颜色,如毒攻击就是深绿色、冰攻击天蓝色、火攻击火红色、玄攻击金黄色(boss手上的武器,有一定几率掉落,玩家拾到需加工才能应用。

杀气设定:

一般情况下玩家名字为白色,若主动杀一人,名字就变成红色,玩家名字旁边显示一把刀,表示有一点杀气;

主动杀两人或者三人,名字旁边显示两把刀或者三把刀,表示有两点或者三点杀气;

主动杀四人至九人,名字旁边显示一把斧头,表示杀气重。

杀十人后,系统自动把此人拉进水牢。

消失杀气的方法:

第一、到城池以外的野外挂刀,一小时消失一把刀,不过带杀气的玩家有吸引怪物的能力,任何玩家都可以诛杀带杀气的玩家。

第二、杀怪,按照杀怪的贡献值来减少挂刀时间。

第三、带新手练级,带比自己低8级的新手练级,按照杀怪的贡献值来增加自身的善恶值,当善恶值为一千的时候,自动消失一把刀,善恶值也消失。

第四、杀气满十的玩家被抓进水牢后不可出来,每两小时消失一把刀,消失完自动传回城市。

第五、被抓进水牢后可以寻求队伍组队来劫牢,劫牢成功后每人头上显示一把斧头,劫牢失败后全部抓进水牢,需二十个小时才能够出来。

模式设定:

和平模式:无法主动攻击他人,受到别人攻击可以反击。系统默认。

组队模式:除队伍里的人以外,可以主动攻击任何队伍以外的玩家,看到别人的名字也全部是红色的,别人看到自己队伍的名字也是红色的。

帮派模式:除本帮里的人以外,可以主动攻击任何本帮以外的玩家,看到别人的名字也全部是红色的,别人看到自己的名字也是红色的。

夫妻模式:除自己夫君/妻子以外,可以主动攻击任何玩家,看到其他玩家名字全部是红色。

善恶模式:可以主动攻击带有杀气(带刀)的玩家,无法主动攻击无杀气的玩家。

个人模式:可以主动攻击任何人。

杀人周边设定:

无杀气的玩家死亡后只掉经验不掉任何东西,经验掉完后掉落包袱其他物品。

有杀气的玩家死亡后掉经验和包袱内物品(包括钱),有几率随机爆身上装备,杀气越重,爆率越大,带斧头玩家百分之百爆装备。

其他设定待定

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