第62章、应运而生(2 / 2)

主要剧情就是让那个时代最有名的两大巨型生物来一场PK。

新版电影中的许多镜头都是在向老版致敬,比如金刚被一群直升机托运,金刚被做了心肺复苏这些桥段。

他装模作样地思考一会后,点头道:“不错,这剧情确实挺合适的。就用这个吧!不过金刚的形象尽量卡通化一点,《金刚大战哥斯拉》那张脸实在太丑了。”

加藤荣治这话把宫本茂逗笑了,显然他也看过62版的《金刚大战哥斯拉》,也觉得里面的金刚长相太难看了,不过配合一些造型倒是相当搞笑。

“既然是‘金刚’,那女主角就改成一个金发美女的形象好了……唔,也不用是金发,红发、蓝发也都可以,大金刚的形象除了卡通化以外也可以加一些装饰物,免得出现版权问题。”

宫本茂闻言收起笑容,他这才想起《金刚》也是有电影版权的,太过相似确实容易惹上麻烦。

可能是这番变故反倒激起了宫本茂的创作欲,他很快就指挥着外包公司对原有游戏角色进行了换皮操作。游戏的玩法也进行了一定程度的修改。

原本的《大力水手》游戏,是女友“奥利弗”在顶楼不断丢“爱心”一类的道具,“波比”在楼下只要避开大块头“布鲁托”,收集全部的爱心,就能救出女友“奥利弗”。

现在参考《金刚》的剧情,他将游戏玩法修改成了“大金刚”在顶楼不断丢攻击性道具下来。

玩家操控角色要跳跃避开这些道具,或者用地图内供玩家使用的锤子、雨伞等道具化解这些攻击道具。不管是避开还是化解都能取得分数。

在限定时间内,越短时间攀上顶楼与“女朋友”相见,结算分数也就越高。

为了提高玩家的代入感,游戏的关卡也不是按传统的第一关、第二关这样来标注,而是改成了“25米高、50米高”这样的形式。

就像玩家真的是在帝国大厦上不断攀登追逐掳走美女的大金刚一样。

考虑到现实里的帝国大厦有三百多米高,加上塔顶天线后更是高达四百多米,宫本茂一度考虑将游戏关卡数目增加。

但他的这个想法被横井军平给否了。理由很简单:四百米高的话,按照每25米高度设置一关,那就有16关之多。每关限时在100秒左右,加起来就是26分钟多的时间。

虽然这是极限时间,但对街机游戏来说实在太长了。不仅很不经济,还会让后面等着玩的玩家失去等待的耐心。

宫本茂最后还是将游戏限制在了100米,也就是4关的游戏长度。这样游戏时间算上分数结算等用时,通关也就是10分钟不到的事情。

而这个经历也让宫本茂学到了一个相当重要的知识:一款游戏的游戏时长需要根据游戏平台的不同,做出相应的改变。

爆肝的宫本茂也让加藤荣治见识到了他能成为“游戏之神”绝不是靠运气,而是妥妥的硬实力和天赋异禀。

目前有很多业内人都认为在用简单的点阵构成图像的游戏行业中,美术、美工这些职务根本就是形同虚设的闲差,是薪水小偷式的职务。

但宫本茂这个金泽艺术大学里出了名的差生,却将游戏里需要的美工手艺玩出了花来。

“大力水手波比”的形象不能用,宫本茂就立即把主角改成了一个让加藤荣治印象深刻的大圆鼻子穿工装裤的形象。

由于现有的技术限制无法在有些的画面中,让角色脸上表现出嘴巴和头发,他后来就又给这位很像水管工的角色加上了一撇滑稽可爱的大胡子和红帽子。

宫本茂当时给这个人物取名“r.Vdeoe”,不过加藤荣治表示这个角色形象很像他小时候见过的一位意大利人,干脆就叫他“马里奥”好了。

游戏的日文名直接就是《大金刚》,不过英文名不能用“KKO”。宫本茂提议叫“DokeyKo”,不少女员工都表示这名字听起来怪可爱的,加藤荣治便采用了。

宫本茂对于游戏编程也有着相当不俗的天赋。这才几个月的时间过去,眼下他已经完全

入门,敲代码的速度让好几个专业对口的大学生都自叹不如。

加藤荣治表面上不动声色,心里却是突突乱跳。心想难怪哪怕宫本茂退出一线制作多年,其在游戏业内的地位却无人质疑,甚至国外有好多顶级的游戏从业者就因为被他夸了一句,就感动到热泪盈眶的。

实在是类似宫本茂这样集编程、美工、作曲等于一身的人物,着实是凤毛麟角。哪怕在即将到来的那个群星璀璨的电子游戏行业黎明时期,他也是最耀眼的那一颗星。

不晓得有没有被宫本茂近来的亮眼表现刺激到,与他算是同期进入云游殿的上村雅之开始发威。他负责的是《大金刚》的街机基板修改设计,这位电机专家三下五除二就将从辻本宪三那里买来的街机机台变成了适配《大金刚》的形状。

至于后续其他机器的旧型号基板改造,则继续外包给了鱼住通信电机公司。

这家公司的业务能力相当不错,明明是一家从事广播电视设备制作,鼓捣起街机机台来却是得心应手。

虽然街机基板和机台严格来说也在他们的业务范畴里,但他们的主要业务重心还是销售广播电视设备等硬件。帮忙鼓捣软件设计与开发,居然算是附赠的业务,可谓是划算无比。

加藤荣治不由佩服起横井军平来,居然连外包公司都能找到这么好的,完全值得进行长期合作了。

横井军平的这份人脉跟眼力,难怪连山内溥那样的霸道总裁,都被他哄得失去了以往在商业上的敏锐嗅觉,才20世纪90年代就跳进了VR游戏的史前巨坑里。

1984年的10月,对云游殿的上下员工来说,是个有点五味杂陈的时期。

在这个月,宫本茂负责的街机游戏《大金刚》正式推出市场,市场反响相当热烈,不仅首批的800座机台销售一空,订单更是如雪片般飞来。

加藤荣治一口气又收购了2000座机台,其中只有500座是二手的,另外1500台全是新品。考虑到成本和实用性,虽然不是一流的配置,但也算是二流的产品,比起“一流的二手货”来要贵了好几万。

但这点投入在热情的市场反馈面前,根本就不算什么,卖出去的机台售价可是每台都超过了一百万日元。

加藤荣治算了一下,差不多将这2000台卖掉后,《大金刚》就算是自己给自己赚够了“出国”一趟的路费。

还是可以“潇洒走一回”,不需要玩什么“穷游”的那种。

但与街机上的捷报频传相比,眼下云游殿的支柱业务——掌机却受到了相当严峻的挑战。

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