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九千岁的事情已经交代的差不多,亡灵法师这才回过头来仔细琢磨据点建立的事情。
考虑到冬堡的剧情正等待着他触发,就算是为了扫平暗夜棺木他也不可能长期留在马德拉要塞,所以从这个方面考虑,关于据点的建设势必要多花些心思。
首先是基础建设。
在这方面,《永恒》那诡异的自由度再次展现出让玩家惊叹的一面…并非如大部分游戏中那样所有公会千篇一律的建筑风格,与只能修改涂装等细节的老版游戏不同,永恒中对于公会领地的构建完全取决于会长的设计。
比起传统意义上的orp(角色扮演类游戏),这种感觉更接近于rs(即时战略类游戏)。
这种设定最大程度上保证了公会的差异性,然而问题在于,对于没有任何战争经验又或者房屋设计经验的普通玩家而言,想要自己动手建成一座满足各种需要的公会基地无疑是非常困难的事情。
——这一点,对雨入寒也是同样。
在游戏界,或许他是无人能够匹敌的站在金字塔顶端的一小撮,但说到建筑设计,他也基本上是两眼一抹黑的状态。
但这也不代表亡灵法师就真的束手无策了。
即使他本人没有这方面的才能,但利用游戏允许的手段,他显然还有其他外援可以求助——在堕落为暗翼费蒙特之前,大名鼎鼎的白鹰格里菲斯不仅仅被好事者称为“战神之子”,甚至在政务、建筑等多个方面都有着自己独到的见解。
而现在,既然暗翼已经成为了听凭疯雨天琊驱使的扈从,在公会基建方面,亡灵法师自然不介意多听取一些专业人士的建议。
事实上,只要他这边对于公会据点未来的使用方式有一个大概的目标,剩下的事情,费蒙特都会将其完善…即使这并非出自军团长的本意,不过作为结果,一个六芒星多边要塞还是以城中之城的方式很快在总督府废墟的旧址上建立起来。
六星的每一个星角都相对独立,作为瓮城或哨站使用,由于魔法世界单兵战斗力确实远远超过中世纪时代的贵族,所以整个要塞并没有配备碉堡或者护城河之类的东西,甚至于因为考虑到主战力都是亡灵生物的特性,整个要塞从外部看来更像是一座坑道复杂的巨大坟墓。
当然,想要进入要塞内部也并非只能选择那些弯弯绕绕地通道。
与周遭突出的星角不同,中间被圈出的正六边形空地被用作安置公会的主体建筑,同时也为将来终会形成的商业贸易区留白。
在与商业区垂直的那两角,日常情况下都会开出一条便于直线进出的快速通道,而一旦遭遇敌袭,通道将被直接用巨石封死…
更细节的设计这里就不再赘述,总之在费蒙特的帮助下,疯雨天琊的据点建设比想象中要顺利得多。
…
解决了基建之后,下一个需要会长大人操心的问题就是安保。
虽说已经做了商业预留地,但一来玩家间的买卖大多是自发式的,二来限于等级,最近也不会涌入数量太大的玩家群体,所以关于这方面的问题暂时还不需要担心。