第十章 时不我待(1 / 1)

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火苗被冷水扑灭时是什么感觉,刘健不知道。。但常听人说起的被泼了一盆凉水时感觉,终于能够体会。此刻火热的心便如突然间从火热的夏天转入寒冷的冬天,冷的让人措手不及。

刘健此前做过种种设想,依照以前自己架设私服的经验,租一台服务器包括网络专线都只要几百元,让他再怎么发挥想象,也无法想到十年前的网络竟然贵到如此地步,按照他原来的估计,以为最多贵个十来倍,此刻自己身上的5000块钱,便能排上用场,顶过最初的时光,游戏一旦开服,凭着《传奇》在前世所创下的辉煌,肯定能吸引大把的玩家,金钱自然滚滚而来。

虽说现在的上网的人数远远不能跟《传奇》到中国时的2001年的2300人相比,但在现在的1998中国的网民人数也有400多万,那时还有《石器时代》《大话西游》《金庸群侠传》等游戏与《传奇》争夺市场,玩家有所选择,会被其他游戏分流。

但此时距中国真真意义上的第一款网络游戏《人在江湖》出现,还有两年时光,根本没有人来跟自己争夺这块网络上的最大蛋糕。

但此刻听到一条网络专线得要上百万,那现在自己手上的5000块钱,实在差的太远。自己又如何能在这短时间之内挣到这么多钱,现在可是1998年,没有后世的通货膨胀,钱是很坚挺的。

现在韩国的Dr公司尚未开发出《传奇》这款游戏,自己如果现在推出《传奇》,自己就拥有《传奇》知识产权,如果韩国推出自己的游戏《传奇》那就是侵犯我的版权,他就成了私服,而我这个私服就可以起诉他。只怕到时只要自己一起诉韩国的Dr公司就非常有可能倒闭。一款投入巨资研发游戏,在研发的途中,突然发现市场上出现一款游戏,源代码,场景,地图都跟自己研发的游戏相同,第一感觉就是别人盗取了自己的技术资料,但如果自己的游戏还没有开发完成,而别人却是一款技术成熟,能够推出市场的成熟产品时,旁人会怎么想,只怕都会以为自己辛苦的研发成果都是盗取别人的。那时就真的上天无门,入地无路了,而投入的资金人力,耗费的时间却是一毛钱的回报都没有,怕也只有关门倒闭了。

如果等自己挣到那一百万时,只怕韩国的《传奇》已经面世了,那时自己就成了私服,自己最大的优势就没有了,这可是一个价值数十亿的资产。到那时还得到韩国coz公司手里去拿代理权,那时不但自己没有知识产权,命运还掌握在韩国coz公司的手里,怎么能够让人受的了。

当年盛大03时与韩国coz公司的产权纠纷,差点让盛大损失数千万美元。而正在盛大极为虚弱之时,VC软银看到了机会,融资4000美元进盛大,换取了大量股权,盛大没有办法只得接受这强来的投资,以获得资金来开发《传奇世界》。此后盛大开始注重自己的知识产权,开始被迫走上自主研发的路。

事件起因是因为传奇的意大利运营商的传奇源代码遭到泄露,在欧洲流传,迅速流到国内,国内开始出现《传奇》私服,而且“私服”以烈火燎原之势迅速泛滥,盛大的《传奇》收入大幅下滑。盛大以韩国coz公司,技术支持不够,查封私服不力,技术没有保证为由,开始延迟支付韩国coz公司的《传奇》分成费,因为盛大除了付韩国coz公司的游戏代理费外,在游戏运营收入(不是利润,是总收入,包括各种运营成本在内)的22%(数据来源有好几个,有12%的,有27%的),每月差不多有将近数百万美元。

02年9月盛大扣下了韩国coz公司的分成款。2002年12月,韩国coz公司将盛大告上了法庭。

2003年1月24日,韩国coz公司发布声明:提前中止与上海盛大网络公司的合同,该公司不再拥有《传奇》在中国大陆地区的运营权。中止理由是:连续两个月拖欠韩方应得的分成费。(数额超千万美元)

韩方在接受中国相关媒体记者采访时,就已经把盛大目前运营的《传奇》称为“非法运营服务”或称“私服”。而上海盛大对此的反映是,该公司将继续提供《传奇》的运营服务。理由是按照合同规定,盛大的运营权将持续到2003年9月,韩方单独提出的中止是无效的,提前中止只能由仲裁庭提出。

2003年5月盛大的《传奇世界》开始运营,韩方认为盛大侵犯知识产权,

而韩国coz公司在2003年3月将《传奇3》签约给了光通。

结果双方各损失上亿美元,而盛大也真真认识到自主研发的重要性。

事件的纠纷一直没有平息,最后的结局是2004年12月,盛大注资9170万美元到coz。占其29%的股份,成为该公司的第二大持股企业。如此一来,纠结2年的问题被彻底解决,盛大成为了享受coz所有产品分成的东家。

事件划上了句号,陈天桥也报了当年的一箭之仇。而软银也在2005年的1月抛售手中盛大的2600万股股票,盛大交互娱乐有限公司在纳斯达克的股票价格自4328美元狂跌至20号收盘时的3095美元,狂跌1109%。软银获利数十倍从容而走。此时盛大也今非昔比,早已挺过当初艰难的时光,承受冲击力的能力大大增强。

时间就是金钱啊,刘健真真感受到这句话的含义。一寸光阴一寸金,现在自己的一寸光阴只怕比一寸黄金贵远了。

按照后世的经验,流畅运行一款大型在线网络游戏所需的流量大概是30KB,而那时的《传奇》所需流量也许没有后来的版本更新时的流量,折中计算,起码也要20到25KB的流量,一款网络游戏一个服起码得有万人的容量,100的带宽也只能容纳4000到5000人。刘健经过深思熟虑,觉得起码得要这么多。但没有想到1998的网络费用贵到如此地步,完全超出刘健的预期。

此时也没有办法,100的带宽是觉得租不起了。想想当年陈天桥的空手套白狼的奇迹,刘健只能感叹时不我待。

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