1944 烧钱游戏(2 / 2)

由此可见,其实商业大片的烧钱游戏并不是那么简单的,要把商业大片拍摄得能够挣钱,也必须有两把刷子才行。

埃文-贝尔刚才听了泰迪-贝尔提起的两部作品,之所以会露出意味深长的笑容,就是因为这两部作品恰恰是烧钱游戏里的代表作品。“爱丽丝梦游仙境”是成功的案例,而“创战纪”则是惨败的示范。

“爱丽丝梦游仙境”这个童话故事相比不知道的人很少,也是历史上十分经典的一部作品。2010年版本的“爱丽丝梦游仙境”,埃文-贝尔可是记得很清楚的,这部作品由蒂姆-伯顿执导,汇集了约翰尼-德普、安妮-海瑟薇等巨星,虽然电影的口碑只能说中规中矩,但电影里艳丽的画面却带给所有观众前所未有的体验,就埃文-贝尔个人而言,觉得还是十分喜欢的。结果,这部投资两亿美元的作品,为迪士尼带来了超过十亿美元的全球票房,是成为了2010年的热门话题之一。

相对而言,“创战纪”的名头似乎没有那么响,但是这部同样出自于迪士尼的作品可是1982年经典科幻片“电子世界争霸战”的续集,在20o年号称是投资三亿美元,顶着“电影史上投资最宏大的作品”的头衔,登陆了那一年的圣诞节档期。结果全球拿下四亿美元的票房,让迪士尼绝对可以说是“面如土色”,而口碑上的千夫所指更是让迪士尼灰头土脸。

所以,这是一个很有趣的现象,上一辈子同样是来自迪士尼在20o年的作品,“爱丽丝梦游仙境”结果是大获全胜,而“创战纪”则是一败涂地。难怪埃文-贝尔听到这两部作品放在一起时,会笑起来了。

“怎么,有什么问题吗?”泰迪-贝尔看到弟弟的笑容,就猜测到估计埃文-贝尔对这两个作品是有自己想法了。其实泰迪-贝尔这是有点盲目相信埃文-贝尔了,要知道,埃文-贝尔根本连剧本都没有看到,只是听了作品的名字而已,哪里能够做判断。不过,这种事在十一工作室里却是习以为常,即使是和埃文-贝尔接触最少的弗兰克-詹姆斯都没有太过意外。

不过还好埃文-贝尔没有得意忘形,他只是依旧笑着,“没有,我只是在想,托马斯他们这次应该受到打击了,经济危机一来,这些计划都必须要稍微推迟一下了。”即使埃文-贝尔要对这两部作品发表言论,也等看到剧本之后再说,现在并不着急。“这两部作品托马斯他们有做预算吗?”

泰迪-贝尔摇了摇头,“现在只是在讨论而已,连立项都没有,怎么可能有做预算。”十一工作室内部虽然一直有拓展的野心,但却从来没有让自己的脚步太过急切,这是难能可贵的,不仅是贝尔兄弟如此,托马斯-兰辛等人也是如此,就更加难得了,“其实托马斯他们只是看到了项目,觉得似乎不错,挑选出来讨论看看可行性罢了。我们觉得,这两部作品如果要投入拍摄,肯定是一亿五千万往上走的。”

无论是泰迪-贝尔还是十一发行的三个掌管者,对电影圈子都有足够的认识,他们身为圈内人,对于这场烧钱游戏有着十分清晰的认识,所以预估了“一亿五千万”的数字虽然有些保守,但却很敏锐。

“主要也是看要如何拍摄,数字技术才是真正耗钱的部分。”埃文-贝尔没有明说,等到“阿凡达”上映之后,三维技术(30)才会真正得到各大电影公司的重视,但即使到埃文-贝尔重生之前,关于三维技术和电影之间的关系到底是优点多还是缺点多,也始终没有一个定论。

但埃文-贝尔可以确认的是,“爱丽丝梦游仙境”和“创战纪”这两部作品都是三维技术十分烧钱的作品,所以投资成本才会居高不下。“暂时不要着急吧,做大投资可以,但剧本要好好挑。”以埃文-贝尔的个人意见来说,无论是三维技术还是其他技术,只要是为电影服务的,不是为了使用而使用,那么就是有利于电影的。归根结底,一切还是以作品为核心。

泰迪-贝尔点了点头,“恩,现在经济危机一来,托马斯他们也没有了兴趣,暂时还是先把目光放在明年比较合适。”十一工作室虽然一直都顺风顺水,但这次经济危机也算是遇到一个小小的门槛了,绝对不能莽撞。

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