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升级
通过消费对战胜利和狩猎eey等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升
通过等级的上升,有体力槽/必杀槽增加,基本攻击/防御力的强化,升级奖励的获得等各种好处
(虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像orp那样产生体力与状态上的决定性差异.相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属性的相性,逆转胜利也是非常有可能的)
等级上升必要的加速点如下所示:
レベル1→2_300
レベル2→3_400
レベル3→4_600
レベル4→5_900
レベル5→6_1500
レベル6→7_3000
レベル7→8_6000
レベル8→9_10000
レベル9→10_?
(需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉.就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数.脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有)
加速点
加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。
所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得100点。
行使各种加速指令时会消费。
対戦胜利时加算,败北时减算。这时,根据等级差加减的数値会有所増减。详细如下所示。
胜利时