第796章 曾经布局的动画公司(1 / 2)

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日本动漫产业,在全球文化市场的存在感十足,但日本动漫产业的整体市场规模并不是很大。

全市场也就是不到400家动漫制作公司,市场总规模约2000亿日元。年收入不到1亿日元的动漫公司占据30%,而60%的动漫公司收入水平都是在3亿日元以下。

95%的动漫公司,员工规模不超过100人。另外,接近30%的动漫公司,员工规模低于5人。

甚至可以说,拥有1亿日元资本的动画公司,不超过100家。绝大部分的动画公司,根本没有能力靠自身的资本来完成动画的制作,更是是依赖于其他资本的订单或者是投资,才能启动项目。

相对而言,后世中国的动画公司的资本规模上,其实并不逊色日本动画公司,欠缺的主要是多年沉浸动画的团队和经验!这些资深的人才,才是后世中国动画产业的短板,这些短板反而不是很快就能提升的,不是烧钱马上就能见成效,更多是要看对于行业的热爱。

比如14亿人都看球,却很少有人赌上前途从小开始踢球谋生,这自然不能培养出一流的足球运动员。

同样,中国一堆的二次元爱好者动画爱好者,只知道逼逼,说国产动画这不行那不行,但是你行你上,总可以吧?你那么厉害又不上,真是遗憾了。

日本那边的动画行业,却多是行动党,热爱漫画动画之后,真的跑去从事这门行业。虽然,底层很苦逼,但却一直没有断掉新血,新老人才一直没断代,导致了日本动画产业维持了几十年长青。

当然了,日本动画产业,基本上跟香港电影在世界电影行业的地位差不多。香港电影主要是优势的廉价,在60年代~90年代,香港电影每年仅需要几千万上亿的资金投资,就可以生产几百部电影。

虽然,大部分的电影都是烂片,但是极高的电影产量,总是会培养一大批经验丰富的制作人才,并且,每年烂片里面小概率出一些精品。少量的精品,拿出去到海外发行,创造了香港电影的东方好莱坞的名声。

日本动画产业,能够活下来的奥秘,是因为廉价雇佣年轻人。大量的年轻人因为梦想涌入行业,之后,很多小型的动画公司都是靠着作品去赌博前途。赌赢了可能会成为中等规模甚至大型的动画公司。赌输了不过是公司破产,项目解散。

所以,日本动画公司的破产速度也是很快的,一直维持几百家动画公司。但是每年至少要破产几十家上百家,与此同事,又有一些新的动画公司成立。维持了行业的规模,大体上维持一个稳定的态势。

而业界最中坚的力量,往往的稳定经营多年的大社,这些大社才是有时间和底蕴,培养稳定的团队,稳定的团队,才能保持作品的稳定质量。

林棋在80年代,已经投资了控股90%的动画公司佐佐木动画株式会社,这家公司主要是改编新创业出版集团旗下的漫画版权,比如,《天子传奇》、《神兵玄奇》、《风云》、《中华英雄》等等多部港漫改编的动画,改编的质量还是可以的。虽然,不能跟日本巅峰时期的作品《圣斗士》、《七龙珠》、《哆啦梦》之类的作品相比。但是,总是来说,佐佐木社对于港漫改编已经算是非常有经验,作品设定也是忠于原著。所以,这两个系列,改编了快有十年,依然是有一定的热度,并且,有一定铁杆粉丝基础,每季度新番出来,都可以保底不亏。

另外,还投资了一家动画公司X株式会社,这家公司原本就是立志于做动画电影。原本的历史上,X株式会社之所以制作《EV》的V动画,主要是因为一开始差钱,如果做成电影版的话,没有把握能有市场。毕竟,电影版的动画,主要是靠票房市场,能在这个领域赚钱的动画公司,其实是凤毛麟角的。

日本绝大部分的动画公司的,都是靠着要求更低的V动画谋生。

但是,X株式会社被新创业系包养之后,基本上不需要在外面拉投资,之前,投资了几部作品,都是电影版,盈利能力只能说是还凑合,一部扑一部赚,总体经营上还未实现盈利,但是好歹能赚回一些票房分成,不至把钱完全砸到水中。

当然了,目前X株式会社一直是以中国的菲利克斯动画公司为目标,争取今后能达到菲利克斯的高度。

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