第十三章 被包围的狙击手(1 / 2)

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轰!铁脑袋狠狠的砸在了泥土中,驾驶员无可避免的失去了对机甲的控制,不过相对于被突然的拉倒,机甲战将更吃惊于为什么这里会有埋伏?居然还躲开了机甲自备的警戒系统,如此突然的抓住了自己机甲的双腿。

轰!三个略微凸起的废墟猛的炸开,三台与普通pc机甲无异的机甲集体狠狠的压了上来。

随后,坐在倒在机甲身上的三台机甲手中的剑便是一通乱捅,顿时三四千的伤害飘红一片,嘭!要害暴击-4512,直直的站在机甲头部前方的郭奉孝还在落井下石。

只剩下六万不到的血值的队长级机甲在片刻之间就被这种无耻的偷袭打掉了两万多的体力。

“滚!”一声听不见的怒喝,轰!就像有一股无形的气浪爆开,将三台机甲给狠狠的弹飞去了出去。

《起身击》近战类职业用来避免被对手扫地活生生扫死的技能,属于脱离技能的一种。

不过正常来说除了某些高级的pc,剩下的pc都不会技能,估计是因为属于小队长级别,所以才有那么一两个摆脱技能吧。

只是即使是即使用出了技能,机甲战将的体力依旧下降到三万以下,有些岌岌可危。

犹豫了下,机甲战将忽然转身,没有选择继续攻击近在咫尺的郭奉孝,看样子怎么像是准备逃跑了?

虽然一台三转机甲被一转狙击手打到逃跑实在丢人,不过机甲战将依旧准备逃跑,相对于厮杀,这些小队长级机甲战将们有更优先级的任务。

要知道队长级机甲在这片战场上起到的功能是传递消息啊,虽然不畏惧战斗,但危险的时候逃跑也是应该的,毕竟军方特意给这些传递消息的小队长们姓能高过普通pc的机甲就是为了在逃跑的时候轻松甩开追击的敌军机甲。

而凭借速度上的优势,已经残血的机甲战将依旧有十足的把握逃离这名强的不合理的狙击手,除非狙击手也能跑出每秒几十米的速度。

作为狙击手当然是跑不出这种速度的,即使是郭奉孝目前也不可能追上一台发足狂奔的机甲,只眼看着那台都已经快打死的机甲迅速跑出了十几米,系统分配的那三台机甲根本连人家小队长级机甲的灰尘都吃不到。

嘭!要害攻击-1324,四位数的较低伤害却依旧让那名刚开始提速的机甲猛的一顿,速度骤降。

“一个一个都这么傻,”轻蔑的笑着,郭奉孝的枪口精准的锁定着机甲战将的左脚,射击速度不快不慢,可枪枪都轻松打断机甲战将的提速。

前面较长时间的压制,将郭奉孝打的没有丝毫还手之力的机甲战将似乎忘记了,忘记了一开始他的速度被郭奉孝的子弹限制的有多惨。

不过郭奉孝现在则让他快速的回想了起来,“这个狙击手的子弹怎么这么怪异,没为什么总能限制我的速度,”心里一阵慌乱,机甲战将的速度被死死的限定在一个较慢的范围内。

不过终究是背对着狙击手,逃跑的方式比正面冲锋多了,虽然速度再三受制,但依旧比狙击手这种远程职业跑的快太多了,甚至比满级《冲锋》也要强不少,如果郭奉孝保持射击是绝对没有机会追上机甲战将,可如果停止射击,速度提升起来的机甲战将一溜烟就能消失在郭奉孝的视野中。

砰!合金重剑砍中厚重装甲的沉闷撞击声,外带着机体朝另一边倒去的机甲战将。

就在机甲战将几步一轻顿的情况下,三台之前被《起身击》击飞的机甲居然勉勉强强的赶上了速度大受限制的机甲战将!其中一台瑕疵品机甲更是偷袭姓的一剑劈在了机甲战将的腰部。

然后,三台机甲再次迅速的将其包围,举剑,一通乱砍,还夹杂着郭奉孝的枪声,随后几秒,已经濒死的机甲战将终究没能迈出这个包围圈。

“呼,”轻呼一口气,郭奉孝将已经空荡荡的弹夹取下,随手装上了一盒新的,还好是在旧弹夹里子弹用完前打死了,如果机甲战将的血在厚点,估计刚好能带着一丝血皮逃出生天。

“拖过去,”声音冷漠,郭奉孝指着已经彻底被摧毁机甲说道:“拖到那用泥土埋好。”

咯吱咯吱!三台笨拙的机甲拖拽着机甲战将的残骸向郭奉孝所指的方向走去。

吭!三柄巨大的重剑在不算坚硬的土地上挖了片刻,然后将机甲战将的残骸丢了进去,然后手忙脚乱的重新掩埋,形成了个不怎么显眼的小废墟土包。

而类似的废墟土包,在这座新的土包附近还有三个。

没错,这个被乱剑砍死的机甲战将已经不是第一个被埋伏的倒霉鬼了,从第一个被勾起火气的小队长级机甲战将开始,郭奉孝在两个小时内已经摧毁了四台机甲。

注意,是四台小队长级的机甲。

也许四台机甲本身并不算什么,毕竟现在比赛村内,每分钟都有超过十台的机甲被摧毁,四台不过是五分之二罢了,但如果是起到通讯功能的小队长级机甲就不一样了。

他们就相当于上峰高层的眼睛,下级普通机甲的耳朵,传递各种信息,例如告诉普通pc,某地比较重要,必须全力拿下,或则某地聚集的敌人过多,不要轻易进入。

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