第三百三十六章 一招不够,还有一招(1 / 2)

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可是,怎么会?凭什么?

要知道后军被屠戮的同时,战车集群的前军可是一直保持前进的,这段时间也往前开了有几十米远了吧?

霸恶的玩家一边控制战车继续奔跑拉开距离,一边拨转机关枪,从正向调到向后……

当枪口调整好,距离也正处于敌人够不大着,机枪适合发挥威力的距离了。

很简单,大家凭的是蛮牛冲撞,或者弹射突刺,或者三段突刺。

不像卫不病似的,对其他召唤来说,准备一招冲锋技能保命是天经地义的……

迅捷无比的冲锋技能用在了这里,一瞬间就拉近了他们和战车的距离。

与此同时,他们的召唤物俯身四肢着地,按照卫不病的宠物改坐骑程序,也开始夺路狂奔呢。

不过这种四脚着地的奔跑,要和冲锋技能比快还是差了一些,被甩在后面。

但一百多只后勤机甲四肢着地奔驰赶路,溅起一溜烟尘的样子,也蔚为大观了。

“哒哒哒哒……”就在这个时候,战车集群的重机枪咆哮起来了,流光拖曳,弹火纷如雨下,将枪口对准的方向打的尘烟四起,硝烟弥漫。。

不过,目标太多了,一百多个人,再加上一百多只召唤物呢,而且分散的满坑满谷,铺天盖地。

想用寻路机器雷,刚才十有**已经被爆掉了,零零散散扔出去一些。距离也不固定,方向也不固定。

最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了。人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……

秩序,这个地方,就看出秩序的重要来了。

战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢。不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。

就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候。为了保证火力的密集与威慑力,火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊。按部就班。

这样敌人数量再多。也会被密集的火力打的抬不起头来。

可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中,步调不能统一,威力肯定大减!

更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。

什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹。是不愁释放的。

不过,在这里起最大作用的其实并不是以上技能。当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。

起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。

什么技能?

ep震荡,也就是俗话说的电磁脉冲,工程师40级技能。

范围大,以玩家自身为中心,根据等级,至少前方六十度角,三十米半径的扇形区域。

威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40,才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!

与这相比,同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻喷射器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。

频率快,冷却时间好像只有十来秒钟,而且施法时间相当的短,普通玩家都能在半秒钟之内放出来。

当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。

什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。

所以进化系和变异系是根本不吃这招的。

就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变慢,cd延长;假如身上装备着电磁能量护甲,会一定程度的降低防御……

也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。

可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊……

不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。

随着召唤师们一个接一个的ep震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。

继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。

可是使用ep震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。

ep震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了……

ep震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。

在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。

没办法,谁让战车也属于机械单位呢?

到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。

竟然生生被ep震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。

真的,一点都不带夸张的。

ep震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲。被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。

没办法,永久性召唤单位都这样。它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。

所以它们死一次的待遇,和玩家死是一样的,复活需要足足二十秒。

二十秒啊,ep震荡都好了两轮了……也就是说。它们根本就没有出现的机会,就算出现,也是被震荡瞬秒的命。

不仅如此呢。ep震荡冲击的是机械单位的电路,就算震不死对方,也能让对方的能源系统出现问题,属性降低。输出减弱。

作为纯机械单位。城战用的战车能吃的负面状态不多,ep震荡偏偏就是其中一种。

“哒……哒……哒……”在战场的远方,听那经过了电磁震荡洗礼传来的枪声,明显可以听到稀疏了很多。

不但射速变慢了,威力也降低了啊,这ep震荡层层叠叠的,恐怕还没有人见识过一下子被这么多层震荡削弱过的单位呢,现在可算是见识了……

射速直接降到了原来的一半似乎还不到。威力同样也被拦腰一刀斩了,再加上又没有了防护。空空荡荡。

游戏内外,论坛上次,再一次的鸦雀无声。

上一次,是因为卫不病电极之地的蛮横,以及在电极之地的作用效果下,战车被摧枯拉朽的摧毁的场面;

这一次,则是因为层层叠叠的电磁震荡,一整个的战车集群几乎被瘫痪的场景……

其实,众香国的伏兵下线再上线,完全可以直接就用这群体的ep震荡的,但是他们没有,而是先用出了电极之地。

这意味着什么呢?

玩家多余的感觉不到,就是两个字——可怕!

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