可是悠然和精灵毕竟存在竞争关系,这话说的也就没有那么明白。
那么复杂的事,也不是一句两句就能说清的……被团灭了数次的事,也不好意思说清楚……
所以精灵,也就没把悠然的警告太放在心上。
若是平常,他们或许会悠然的警告,绕道而行,少惹事端,但是现在,他们不是新学会了一招吗?
迫不及待的就想尝试下效果,假如是在霸恶这样一直处于敌对关系,相当的看不顺眼的敌人身上,那就更美了!
骤然见到是霸恶,一瞬间就把悠然的警告抛诸脑后了,“蹭蹭蹭”就跟刚才冲向众香国一样,冲向了霸恶的方向。
看到他们的反应,霸恶的人有点发愣:“他们,这是要来打我们?”
“还没去找他们,倒自己送上门来了……看来他们几家的关系也不是那么好吗?海王怒你还说,说不定他们会结成联盟一起来对付咱们呢?”噩梦永恒撇嘴道。
王若飞也意外,他又没有前后眼,又怎么猜得到这种曲里拐弯的关节?
不过,身为一线大神的战斗直觉,那真不是盖的,从精灵冲过来的阵型,就一眼看出了端倪。
召唤、丛林射手、枪械专家在前……
“这些人不会是打算……”飞快的在团队中布置起任务来。
“冲过去,弄散了他们,杀光!杀光!抢光!”听风如歌在后边叫嚣起来。
召唤加速合体,丛林射手瞬移,枪械专家远远的开始投掷炸弹,虽然是第一次,素质在那,配合的相当娴熟!只是……
丛林射手瞬移的虽然不错,奈何罡风护体要发动是需要施法时间的。
丛林射手从头至尾压根就没有施法时间,上来就被破招,破的结结实实。
躲啊躲,就是躲不掉,一边挨砍一边喊:“我去去去!这什么节奏啊,根本放不出招来呀……”
至于枪械专家的炸弹,直接怎么过去的,就怎么回来了!
他们当然也想着以枪法调整啊,事实上投掷炸弹的人有先手的心理优势,通常是他们能够占据主动,控制炸弹落点的。
可是在这儿,实在拼枪不过啊。就不说五位一线选手了,霸恶之前投巨资打造战队,其余那些选手。一个个也都实力不俗,明显比精灵这边的要强上一线。
“轰!轰!轰!”枪械专家要不是距离远有足够时间躲避,绝对会被自己的技能搞的欲仙欲死的。
至此两种战术已经全面失效了,还有最后的那种主召唤兽合体强推呢?
显然也没有用啊……
要玩这招,一要有能够合体的召唤职业,二才是最重要的,要有合体之后。如臂使指的操纵能力。
合体之后,操作方式变成了复合式的。
你既可以像开车一样,使用专属的合体控制台――这样使用起角色来。就会有一种与使用机械刀术差相仿佛的疏离感,难以精确的控制;
或者是像分离状态一样,使用后台操作,当然。这是针对那些已经开启了即时后台功能的人来说的。
这两者。前者不是那么好玩的,要不然召唤职业也不会像现在这么尴尬的了。
就好像职业级的星舞飘零,操纵机械刀术都必须换下六件装备一样,后勤机甲合体这更加的难易控制,还没有换装备这种变通的法子……
而后者,得看你有没有那个机缘开通了权限,即便开通了权限,也得看你有没有那种能力。能够发挥在线平台的优势。
精灵的这几位,显然一样都不具备。
冲进对方的人堆里。横冲直撞,笨手笨脚,想要打中人都难,就更不要说,把人按照自己的预想推飞掉了……
拼尽全力的回忆卫不病的操作走位,试图复制人家纵横来去,大杀四方的壮举,可是……
有几个成语都怎么说的来着?东施效颦?邯郸学步?骑白马的不一定是王子?长翅膀的不一定是天使?
淹没在霸恶的队伍中间,没有几下,外皮包裹的召唤兽便被打死了。
强制剥离露出了里面的角色本体,继续被打,一直打,不停打,直到变成了白光升腾。
“我擦擦擦……”从冲锋的,到留守的,到指挥的,精灵的人一片嘈杂。
似乎应该管用的策略,就这样被人家轻轻松松的吞掉了?饱嗝都不打一个的?
也太伤自尊心了!
霸恶什么时候变的这么强横了?也难怪悠然的人会发来警告……
不过,倘若说和众香国的接触还学到了点什么的话?除了这几招显然不怎么管用的散手,还有一个也就是――该跑就跑,该逃就逃,千万别犹豫了。
“轰隆隆!”察觉情况不妙,那些缩在后面的精灵玩家果断的转身向后,迈着整齐的步子逃跑了。
霸恶倒是想追,不过这个时候,陆陆续续也有其他队伍下了地宫。
继续追的话,很有可能被夹攻,万一成了众矢之的,哪怕一线大神也挽救不了啊。
一场遭遇战,就这样无疾而终……
不过虽然跑了,先是在众香国身上吃了一大亏,又在霸恶身上吃了一小亏,精灵的人算是士气低落到了极点。
这种倒霉像,也就才下地宫,便差点被送回老家的悠然有的一比了。
不过这也有好处,就是让他们认清了形式,多那么几个人,在压倒性的实力与谋略面前,根本就不叫优势。
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随着精灵恢复了冷静,竭力躲避着与众香国和霸恶的接触,第二层终于消停下来。
又过了一会儿,一层有些掉队的队伍也赶上来了,公会数量不断增多,状况渐渐微妙起来……
众香国和霸恶小团体实力很强,非常强,可以说是压倒性的优势,不管是借助操作地形还是算计吧,可是和其他团队的关系……这就是他们的弱项了。
霸恶就不用说了,众香国依旧吃的底蕴太浅的亏。
而其他团队虽然战斗力弱了一些,却也意识到实力的差距,意识到假如他们不能团结起来,先把那两支强队淘汰掉,最后的争夺他们根本没戏。
所以六支队伍,三三组合,东南联盟,西北联盟,相互间靠的极近,随时准备出手援助,抱团取暖。
这样做的同时,三支队伍又若有若无的往众香国或者霸恶的边上靠,寻觅机会,捕捉战机,意图十分明显。
只要众香国和霸恶稍微露出那么一点点破绽,他们肯定就一拥而上,将两队先送回几次再说。
当然了,如此粗浅的战术,不可能瞒过慧眼如炬的陈扣和经验丰富的王若飞。
六盟在后面追,他们就在前面走,既不耽误做任务,也丝毫不给六盟合拢围攻的机会。
就好像下棋一样,你走一步,我走一步,兵来将挡水来土掩,反正不被你将死就行。
情况复杂,有旋风飘来荡去的地宫二层,就是他们挪步的棋盘。
不过,棋局终有终结的时候。
虽然这大厅二层不像棋盘一样,会被一步步的放子直到放死,不过要通过这一关考验,每个队伍都要面对一个不得不回避的状况――关底波ss。
这些波ss本身已经是野外波ss的级别了,一队十几个人打起来十分勉强的。
假如这个时候再有别人捣乱,那简直是不可能的!
可是这二层大厅里面空空荡荡,和第一层还不一样,几乎什么遮挡物都没有,想要偷偷的把波ss召唤出来干掉,根本就是白日做梦。
谁最先面临了这种状况?当然是众香国和霸恶。
其他队伍由于彼此间靠的太近,强力分流了怪源,导致掉落严重不足。
当众香国和霸恶先后将材料收集齐的时候,他们收集的数量还连一半都不到呢。
“女王大人,我们现在应该怎么做?”(……)
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