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“打那后勤机甲!打那后勤机甲!没了那东西,这关门放小鸟就算废了!”
“没错没错,没有后勤机甲帮他控制平衡,他秒秒钟都得玩脱,任我们宰割!”
于是“轰隆隆……”铺天盖地的攻击不向卫不病,而开始找后勤机甲。
一开始的基调,就是这样轻松而振奋的,
但很可惜,现实不随他们的心情而转移。
要知道,后勤机甲的移动速度,比卫不病可快的多了!
本来就着重加的速度,几乎可以跟上一些移动稍慢的坐骑,再配上四肢着地的奔跑模式,和顶尖坐骑都是差不多的。
不仅如此,身为手不能挑肩不能提的召唤师――当然了,这个概念已经被卫不病彻底颠覆,但本质就是如此――的主召唤兽,后勤机甲是颇享受一些优惠的。
比如说,血量虽然不算多,但机甲厚实,随着等级的增高,还会渐渐享受到某些攻击折扣。
都不是按照攻击与防御的关系算的,而是因为盔甲类型不同,对某种攻击具有天然的免疫效果。
刀砍斧削,枪械箭矢的攻击力,会得到极大的削减。
召唤师的好多召唤兽,在玩家攻击力得到极大提高的后期,往往不是玩家的一合之将。
其他零碎的召唤兽死了也就死了吧,总不能让召唤师一只召唤兽都不剩吧?那就唯有强化主召唤兽了。
除此外,由于是电磁控制的模式。意志类攻击免疫。
又致盲免疫,生命腐蚀类技能效果打折,控制行动能力的技能。比如说眩晕震慑缓慢虚弱体质之类的……也都会不同程度的弱化。
有这么多优惠,所以一个庞大的身躯,枪林弹雨间,一会儿两条腿,一会儿四条腿,一会儿跑,一会儿蹦。一会儿翻滚。
哦,对了,不能忘了。情况危急的时候,它还有一招火箭跳,新更换的机关枪上带的。
一边这样奔驰着,一边甚至还能照顾到卫不病。帮他控制机械刀术导致的失控……
西北联盟的人越打越是心寒。越打越是无奈,打这东西,似乎还不如打卫不病呢。
至少卫不病能打得到,这东西……除了那些必定命中的技能,简直就打不到吗?
而且就算打中了,伤害是有的,必命中技能常常伴随的那些负面状态,常常都被抵抗、免疫掉了……
“绕过这厮。绕过这厮,直接攻击后边的人!”
无奈之下。他们也只好变更打法,并分了两队,分别从左右墙角,试图绕过卫不病防守的中段直捣波ss的战场。
可是……卫不病难道是死的吗?他是个大活人啊!
夺路狂奔!拼死一战!
陡然提速,人和召唤物风驰电掣,“嗖嗖嗖”就赶到了场地的一边,弧光乱斩!
这一斩,出乎了敌人的预料。
不仅仅因为他们贴着墙角,没有躲避空间;也不仅仅因为卫不病的移动速度突然加快,而主要是因为,这一瞬间,卫不病的刀光长度竟不可思议的变长了!
再不是之前的六米,一瞬间从六米,扩张成了足足超过十米!
原本就占地甚广的弧光风暴,笼罩的面积一瞬间扩大了接近三倍!
左右两边集结的队伍本来是商量好的,两边同时出击,假如卫不病往左,那左边的人就赶紧跑,右边的人趁机进去散开,假如卫不病往右,则刚刚相反。
却没有想到,卫不病凭空变大了技能范围,令原本做好了躲避准备的众人,刹那间措手不及。
这可是拼死一战状态啊,伤害加成50%!
一轮就几乎把人秒了,两轮下来,右侧的边路本来聚集了十来个人,几乎被砍光了,就正面一个格斗精英留下来了。
持刀架住了卫不病的攻击,面色煞白,神情骇然。
为什么他还活着?
当然是因为他及时的开启了钢铁之躯状态,并且在紧要关头,悍然冲向了卫不病,试图拦截对方的攻击,救下同伴。
但是卫不病哪儿是他能够拦住的啊,整个人滴溜溜乱转,瞬间就摆脱了他的纠缠。
一边将刀光肆无忌惮的撒向了他的身后,一边也在他的身上,“噗嗤!噗嗤!噗嗤!”来了个三刀六洞。
除了弧光斩的攻击,在近战范围内,是会有物理伤害的,而且这种伤害,是可以暴击的。
电击伤害3000,拼死一战后4500,物理攻击暴击5000,拼死一战后7500,再加上感电之后,又有额外2000,拼死一战后近300的伤害……
感电改了之后,有的时候是大大削弱了,比如说,以威力低攻击频率密集的方式刷的时候;
可是当遇到这种势大力沉的攻击的时候,原本的感电只是掉不起眼的一点点血,现在的伤害按比例折算,可就十分恐怖了!
而且这还是弧光斩折算的较少的攻击呢,十三级电极之地的感电效果130%,那简直就是又一轮弧光斩了。
总之,一刀下去,伤害就是一万五,就算钢铁之躯给打了一折,也有一千五罢呢。那两刀就是三千。
三刀六洞下去,这格斗精英的钢铁之躯状态还没有完,人却就要被砍死了。
这种状况,是他练格斗精英以来都不曾见到过的,怎能不肝胆俱裂,头皮发麻啊!
不过,卫不病究竟是怎么做到的,让自己的攻击范围,一瞬间就六米提升到十米了呢?
其实很简单,前面曾经说过的……
由于机械刀术使用的是外骨装甲的力量。人本身的力量借用的不多,所以激发技能之后,系统默认。这时玩家可以以单手持双手武器。
刚才一瞬间,卫不病不过是从腰间取出了早就准备好的两把双手大剑握在手里罢了。
作为比残殇还早两个版本的更新,这两把金色双手大剑风裂的属性已经有点落伍了。
虽然落伍了,紧随等级更新的属性,还是有着远超雷电双刀的伤害力,当然了,代价就是挥舞速度变慢了。
有得必有失。也没法子。
这两把风裂,已经是双手大剑中,重量相对较轻。挥舞相当快的了。
最要紧的是,它在保持了挥舞速度的同时,还有着2.5米的极限长度,令卫不病最终选了它。
虽然没有了雷电双刀30%的额外电磁伤害加成。但是夸张的范围。更强一些的基础伤害……
总之,风裂一出,右路顿时风平浪静,天高云淡。
不过这才仅仅是个开始呢!
下一秒钟,中间打波ss的卫不愁忽然比出一个单兵弹射器的姿势;
再下一秒钟,卫不病赫然单兵弹射器,就从右边,直接凌空弹射向了左路。
在这同时。摸滚打爬的后勤机甲也逆向开枪,整个庞大的身躯仿佛冰上的舞者一般。平滑的倒退着,紧紧跟随着卫不病的脚步。
这个时候,左路的玩家们已经知道,卫不病到底玩了什么戏法,一下子将攻击范围变大了。
其实真不是什么稀奇的操作,最简单的换武器而已,看技能说明的话,就在上面罗列的清清楚楚的。
可是一直以来,卫不病表现的实在太强力了,太颠覆了,太碾压了。
过于强横的实力,搅的对面的敌人有些不知道该如何应付了……
表面上看起来,他们的应对井井有条、有模有样的,其实内心深处,他们早已经慌了,不知所措了。
现今的表现,不过是专业的素质支撑之下的本能反应罢了。
没有办法啊,这种战法真的是太强力了!太无解了!
甚至动手的过程中,就已经有人心思不在这里了,而是截图、录像、上传论坛,分享卫不病的强力,或者是大声疾呼抗议游戏公司设计的失衡……