主角角色卡(2 / 2)

速度:长跑一小时30公里,百米冲刺12秒。

也就是在常态状态下,非极限,完成拉起90公斤的物体,并保持一定时间,次数,并在完成后没有出现太大负荷的情况。

且在极限状态下,各项属性会大大增强各类数据。

那么一个普通的一级战士属性是怎么样呢?

我这边用咕嘟,随机生成了个一级战士的属性图,他的六维属性是

如图。

可见,一旦有一属性极端凸出,那么其余属性就会很平庸。

但主角不一样啊,他是六维属性一同增长。

在战斗中,最直观的力量体质速度这三者会相辅相成,会进行指数式战力增强。

而别看有时候roll出来的一些极端属性,似乎只比主角低一点,可这一点需要的不是一个属性点就能加上去。

按购点,超过十四点就得要两点数才能增加一点属性。

更何况,如果按规则,升四级才能获得一个属性点的提升,想要得到一点属性都是千难万难。

当然,这本是按现实描写,属性的提升不是加点而是锻炼。

但,想必大家也能从上述看的出来,极端属性到后期需要多少功夫才能提升一点吧。

而主角在潘利尔之战中,六维属性俱为18点。

力量18:(拉力735.8kg,推力637kg,蹲举651.3kg)

敏捷18:(可以简单的理解为非极限冲刺,正常匀速奔跑,奔跑速度堪比战马最大冲刺状态70公里一小时。而极限百米冲刺为5.9秒,也就是一秒约跑17米。

而因为速度并不会如同力量一样随着增强,呈现爆发式的增长。敏捷属性的增长,导致速度的增长产生的影响,会显得不那么曲线形增长。正常人极限奔跑速度,查到的数据是一秒4至5米)

(当然,敏捷也包含了一点神经反射能力,但这种无法直观表现出来的属性,我也就不赘述了。)

体质18(可以简单理解为寻常的疾病都不会发生,轻伤能在短时间愈合,并且能在高强度运动中保持很久)

智力18,感知18,魅力18。

这三者比较抽象的属性可以理解为,一些特定装备,特定专长,特定进阶的钥匙。

魅力不单指长的好看,其内还包括领导力等

长得奇丑也算魅力高,相当于拥有惊骇敌军。

以直观的五点力量属性具体增长来看,似乎多了七点力量属性似乎并不是增强很大。

但这属于常态状态下的情况,并且人是一个整体,并不能用单纯的1.3一个属性点涨幅,而是体质会带动力量,肌肉力量会带动速度,体质又会被力量和速度影响。

可以将上述数据视作主角处于放松,常态状态下的数据,在战斗的时候,力量会因为整体的联动,发挥出超越这个数据的力量是很正常的。

总不能说主角放松的状态下能轻松提起500公斤东西,在战斗爆种的时候,还是只有500公斤,这很不现实。

并且这只是单纯的肉体力量,并没有附加装备,buff,或者技能的情况下,在拥有较为良好的上述三者的加持下,可以将其当成美国队长。

如果大家对这些属性还是没有太大了解,我举个例子

以电你蛋规则换算的话,一位全身赤裸,没有任何专长,没有任何防护,无特殊血脉加成的16级战士,体质是18点。

一般拥有150点血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,伤害为1到6之间,我取中间值3点。

也就是说,这个战士哪怕是站着让别人射箭,以普通,非魔法,非穿甲这类特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重伤。

当然,主角目前还没有战士模板,扛不了这么多发箭矢,但也差不多(因为如果按真实描写,体质是自己锻炼上去才有这么多点数,不是因为随着掌握了什么技能,才增长上去,游戏和现实因果关系是相反的)

如果再以大家最为熟悉的三环法术火球术为例,火球术大家的参考对象可以代入到现实的高爆手雷。

即使火球术豁免失败,伤害为8d6,也就说,即使主角啥都没穿,豁免失败,投八次骰子全是6,48点伤害全吃满,也能硬吃3枚火球术不死。

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